有感于现今的
金庸mod招人入队似乎比较公式化, 小弟突发奇想 若把招队友的设定改为“数值”, 也就是所谓的 感情值。
这个感情值, 会因为玩家对白,
事件选项, 善恶走向而变动。
比如说杨过个性比较不爱受世俗约束, 在进行神雕
剧情时, 过程中若选择的选项比较符合杨过的喜好, 那他与主角的 感情值 就大幅上升, 到达某个数值,就能招入队伍。
然而当队伍里有郭靖时, 他跟杨过相比则比较传统, 若在剧情选项比较偏向“不受世俗约束”时,郭靖与主角的 感情值 就会下降, 下降到某个数值时,会出现队友离队的情况。所以某些人物不可能会同时出现在同一队里, 除非修改。
除了善人,也有恶人队友。 若玩家善恶低过某个数值, 原本在队伍里的善人, 就会退出队伍(每个人的临界点不同,郭大侠也许低过70就退,杨居士可能要低过65。。。)
在恶人方面, 也类似
原版招揽阿紫+游坦子那样,像欧阳克(队里要MM才能招), 裘千丈,陈友亮, 杨康, 何红药。。。 需要善恶低于50才能招揽。一样的,当
游戏进行,玩家选择向善之路, 这些恶人会相续离开。
在武学方面,觉得某些武学设定成像
张三丰传授武学那样的形势会比较好。招了人就得到武学,感觉好像武学太容易入手。
而某些物品,武学,事件, 需要达到一定的 感情值 才会触发。比如说杨过的黯然销魂掌, 当感情值达到一定数值, 杨过会亲自传授, 主角才能获得武学书籍。
在进行剧情时, 像胡斐, 杨过这些人物的特殊武学书籍只能装备在特定人物修炼(像六脉神剑)。达到条件之后才开放“随意修炼”。在理论上就好比打狗棒法分招式跟口诀, 没有获得口诀, 图有招式 其威力使不出来。
在剧情中, 故事主角的就算没有在队伍 他们在剧情发展时 会以NPC身份出现, 他们的武学等级, 修为也会随剧情变化, 就像杨过在断臂之前会的武学, 跟断臂之后跟神雕练的武学都会有进展。如果他们没加入队伍或因为剧情需要离队, 在他们的故事剧情战斗时,他们出现参战就可发现他们的进展。
而故事里希望增加多些“自由”情感元素, 像台版的破例能跟黄蓉一起。(此项蛮具争议性) 不过还是希望主角能真正“融入”整个剧情的世界, 而不是寻找天书的“机器人”。
以上个人浅见, 不知道能不能实现。
愿金庸
MOD开发越来越好
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本帖最后由 小孩 于 2007-10-7 00:16 编辑 ]