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队员与主角的关系感想与提议

队员与主角的关系感想与提议

有感于现今的金庸mod招人入队似乎比较公式化, 小弟突发奇想 若把招队友的设定改为“数值”, 也就是所谓的 感情值。
这个感情值, 会因为玩家对白, 事件选项, 善恶走向而变动。
比如说杨过个性比较不爱受世俗约束, 在进行神雕剧情时, 过程中若选择的选项比较符合杨过的喜好, 那他与主角的 感情值 就大幅上升, 到达某个数值,就能招入队伍。
然而当队伍里有郭靖时, 他跟杨过相比则比较传统, 若在剧情选项比较偏向“不受世俗约束”时,郭靖与主角的 感情值 就会下降, 下降到某个数值时,会出现队友离队的情况。所以某些人物不可能会同时出现在同一队里, 除非修改。

除了善人,也有恶人队友。 若玩家善恶低过某个数值, 原本在队伍里的善人, 就会退出队伍(每个人的临界点不同,郭大侠也许低过70就退,杨居士可能要低过65。。。)
在恶人方面, 也类似原版招揽阿紫+游坦子那样,像欧阳克(队里要MM才能招), 裘千丈,陈友亮, 杨康, 何红药。。。 需要善恶低于50才能招揽。一样的,当游戏进行,玩家选择向善之路, 这些恶人会相续离开。

在武学方面,觉得某些武学设定成像张三丰传授武学那样的形势会比较好。招了人就得到武学,感觉好像武学太容易入手。
而某些物品,武学,事件, 需要达到一定的 感情值 才会触发。比如说杨过的黯然销魂掌, 当感情值达到一定数值, 杨过会亲自传授, 主角才能获得武学书籍。
在进行剧情时, 像胡斐, 杨过这些人物的特殊武学书籍只能装备在特定人物修炼(像六脉神剑)。达到条件之后才开放“随意修炼”。在理论上就好比打狗棒法分招式跟口诀, 没有获得口诀, 图有招式 其威力使不出来。
在剧情中, 故事主角的就算没有在队伍 他们在剧情发展时 会以NPC身份出现, 他们的武学等级, 修为也会随剧情变化, 就像杨过在断臂之前会的武学, 跟断臂之后跟神雕练的武学都会有进展。如果他们没加入队伍或因为剧情需要离队, 在他们的故事剧情战斗时,他们出现参战就可发现他们的进展。

而故事里希望增加多些“自由”情感元素, 像台版的破例能跟黄蓉一起。(此项蛮具争议性) 不过还是希望主角能真正“融入”整个剧情的世界, 而不是寻找天书的“机器人”。

以上个人浅见, 不知道能不能实现。
愿金庸MOD开发越来越好

[ 本帖最后由 小孩 于 2007-10-7 00:16 编辑 ]

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玩家善恶低过某个数值, 原本在队伍里的善人, 就会退出队伍,这个好像有个MOD已经在使用,不知道是不是,不过我也觉得以后会推广开来的.

新的元素,在武学方面的建议,这个感觉不错.但是有个问题, 人物加入的武功出来就满的,不需要修炼?
不然如胡斐一加入就是胡刀10级的吗?或者是由秘籍,只能小胡自己使用?
前者容易很多,但是队友能力的提升就被固定了,而其他一些人如果武功出来就是10的话是很BT的.
你怎么想的?

自由感情暂时也只是没有完善而已,应该在以后的MOD中会好点.

所以还是在武学方面期待多点,这个建议还算不错.

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好象有点象一个什么游戏里的模式 说不出来地 好熟悉 呵呵
地震高罡 一派溪山千古秀
门朝大海 三合河水万年流

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引用:
原帖由 gsy111bbb 于 2007-10-6 23:52 发表
玩家善恶低过某个数值, 原本在队伍里的善人, 就会退出队伍,这个好像有个MOD已经在使用,不知道是不是,不过我也觉得以后会推广开来的.

新的元素,在武学方面的建议,这个感觉不错.但是有个问题, 人物加入的武功 ...
多谢LS朋友提出的疑点,这个确实是个很大的问题。 小弟没有说明清楚, 现在修改原文。

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我觉得实现性很小,基本米有...很难啊
智者淡然,枭雄冷静;智者无欲,枭雄无情。运气也不是从天上掉下来的。

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而不是寻找天书的“机器人”。

这句说得好啊.....好象台版的猪脚也没有带走蓉儿~~希望剧情能更人性化~

象问情篇的设定也不错~
你是我的眼,带我领略四季的变换,你是我的眼,带我穿越拥挤的人潮,你是我的眼,带我阅读浩瀚的书海,因为你是我的眼,让我看见这世界就在在我眼前.........

                              可是,你在哪里?

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回复 #3 金牌小蛀虫 的帖子

想起来了,好象博德之门2就是用的这个模式,总做好事的话,队里的混乱邪恶战士寇根就跑了,要是和密银5侠动手,队里的圣骑士凯东挥着神圣复仇者就向你砍来.....

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AD&D本来就是有阵营设置的嘛

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可以做不过很麻烦,每个剧情前都要判断N次感情值.

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引用:
原帖由 chenancctv 于 2007-10-7 09:14 发表
想起来了,好象博德之门2就是用的这个模式,总做好事的话,队里的混乱邪恶战士寇根就跑了,要是和密银5侠动手,队里的圣骑士凯东挥着神圣复仇者就向你砍来.....
原来有游戏用过了呀...
因为目前队伍没有人物限制, 就少了点"人性"的感觉..

或许目前征得很难实现这样的构想, 希望将来会有. ;]

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回复 #9 游客 的帖子

因为dos运行毕竟不与其它相同。。。 判断模式不一样。。。

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也许我想得过于繁杂, 如果有哪位朋友有自己的构思, 能提出来 可能共行得通.

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总归是以前的游戏,要想弄得更好,介于原版来修改怕是搞不好了
悄悄地进坛,说话的不要!能偷懒就偷懒,生活尽量放轻松。

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楼主好提议,我支持你

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呵... 可惜, 在dos下實行這個方案 有些難的樣子

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