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[建议] 一个小建议

本主题由 黄顺坤 于 2008-7-23 23:34 分类

一个小建议

现在MOD的作者越来越多用到加入门派的概念
建议门派数量不用过多,但最好每个门派有其独立的剧情。比如加入古墓派能够由主角体验一部分杨过的剧情。加入华山派能和小师妹华丽地恋爱一场。加入少林寺发现主持老头是主角的老爸。。。
吸引我钟情单机游戏的一个特点有丰富的剧情,强烈的代入感。如果门派单纯就是学武艺感觉意思不大,像网络游戏了。

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呵呵 支持楼主的想法
地震高罡 一派溪山千古秀
门朝大海 三合河水万年流

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恩,不错,这些建议如果能全部收录到一个地方就好了.偏于查阅和讨论.

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回复 #3 gsy111bbb 的帖子

是啊,LZ说的是所有人的心声,至少小弟认为无可厚非.如果剧情和事件都能用"我"这个第一人称来委婉的表达,那绝对是最大卖点

[ 本帖最后由 pengnan3333 于 2007-10-7 19:29 编辑 ]
智者淡然,枭雄冷静;智者无欲,枭雄无情。运气也不是从天上掉下来的。

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我觉得门派不是很好,像原版那样无师自通更好…………
问情篇啊问情篇

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不错

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回复 #1 kristy_me 的帖子

剧情当然是rpg游戏的亮点! 支持楼主的想法,但所有剧情改为第一人称,就象金2一样了。。。

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引用:
原帖由 wzhx1994927 于 2007-10-7 17:46 发表
剧情当然是rpg游戏的亮点! 支持楼主的想法,但所有剧情改为第一人称,就象金2一样了。。。
我觉得在一个剧情分支中体验某一个人物剧情就可以,不需要所有剧情都第一人称

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引用:
原帖由 kristy_me 于 2007-10-8 19:45 发表


我觉得在一个剧情分支中体验某一个人物剧情就可以,不需要所有剧情都第一人称
在下十分認同這一個建議
因為自己不可能同時感受太多的經歷
如果太多的話
會令人覺得主角只是為了要經歷所有事
會變得作假

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编辑掉......编辑掉.......

[ 本帖最后由 85892606 于 2007-10-9 18:12 编辑 ]

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这样才有挑战性啊
华府小宝后传系列,还会陆续播出的。

十 四 忍
富贵能忍者发家,朋友能忍者义深。
贫穷能忍者致富,亲戚能忍者长乐。
父子能忍者敬孝,夫妻能忍者幸福。
兄弟能忍者情长,邻居能忍者团结。
师生能忍者智慧,姑嫂能忍者传名。
老年能忍者福寿,婆媳能忍者家和。
少年能忍者进步,全家能忍者兴旺。

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