我的MOD狂想——留待后人
先申明,这只是我的狂想,我本人对编程七窍通了六窍,永远不可能去实践,所以希望把这些想法说出,看看能不能给制作者一点灵感。
我想法是用三国群侠传的人物属性的武功设定。三国虽然从剧情上来看是失败的,但是它在群侠系列的人设上却有着重大突破,那就是轻功(移动)和速度(决定行动条先后)的分离,命中和闪避属性的出现,等级经验和武功经验的分离以及最重要的武功的装卸。
先谈下武功技能的装卸。三群中有4类6个技能格子,2个装备主动性技能(仙术异术武术使用物品脱离战场等等),2个装备自身增益性的技能(属性增加免疫特技经验获得增加等等),1个被动技能栏(反击等等)和1个移动技能栏(移动增加行动后再次移动等等),这简直是完美的武学设定啊!
1。被动技能栏。将其改成内功栏,只能装备内功,内功的作用是增加基本属性,支持和限制武功的学习和装备,抵抗内力攻击,恢复。。属性方面,生命内力攻击防御属性可以设定成只要修炼过内功就可以增加,而命中闪避速度这些属性必须装备上特定内功才能发挥作用。举例:初始生命内力攻击防御为100,修炼华山入门内功增加所有属性10%,进阶修炼紫霞内功所有属性增加30%,则生命内力攻击防御为100X110%X130%,而命中闪避速度装备入门内功时为100X110%,装备紫霞时为100X130%。支持和限制武功的学习和装备方面,类似于金群,有内功阴阳属性的限制,甚至更进1步增加道、佛、旁门的限制,如拜如少林后不能学习高深的道家武功,学习紫霞功后无法装备血刀大法等等,还可以限定内功品级,8级以下的才有这些限制,最顶级的如九阳神功,九阴神功等等境界上包罗万象,装备这些顶级内功后可以装备任意门派路数的武功招数。为了防止刷属性,还要加上同品级内功同时只能学习一种的限制。抵抗内力攻击方面,顾名思义,不用多解释,这个东西三群中本来就有魔抗这个技能,修改应该不麻烦,至于何谓内功攻击,下面自有分解。恢复方面,三群本身也有这方面的指令
2。主动技能栏。废除使用物品和脱离战场两条,使其更符合武侠(大虾不嗑药,好汉不抹油)。两个技能栏中,限制一项装备招数类武功(如XX剑法XX掌法之类),一项限制装备内力类武功(佛光普照一拍两散百步神拳六脉神剑之类),前者威力基本固定,消耗基本固定,后者威力看内功品级和内力上限,消耗为百分比。由于三群中负面属性相当之多,如果用于制作金群,可另武学大放异彩,,指法的定身,媚术的迷惑,狮吼的昏迷,甚至击断兵刃(碎兵),击破护甲(破甲)都可以表现出来。废除了战斗中药品的使用,将休息该成吐纳,消耗本次及下次行动时序大量恢复生命内力,并设定金针刺穴类技能,可恢复生命,解除定身,甚至攻击敌人,对敌人造成定身等等,改变纯医生不受重视的尴尬局面,重现薛神医一呼百应的辉煌。
3。增益技能栏。这两栏可以装备绝技/身法类技能,如大幅度提升回气的太极炼气术,增强防御力的铁布杉/金钟罩,有一定几率造成敌人混乱的奇门五转,极大提升速度的葵花心法,甚至是加强所装备的特定内功效果的如加强全真心法的金关玉锁二十四诀,除了最后1个比较麻烦,前面的三群本身也有类似指令,修改应该不难。
4。移动技能栏。这一项就比较简单了,依照轻功档次高低设置成移动+1/2/3,比较特别的如全真的金雁功/上天梯,武当的梯云纵,少林一苇渡之类就可以设置成战斗地图中忽略或降低地形/障碍影响,大地图中某些特别地形必须有这些特殊轻功才能进入,如摩天崖等等
[ 本帖最后由 一剑霜寒 于 2007-10-4 15:22 编辑 ]