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[MOD技巧] 从零开始学习fishedit0.72(二)增加新武功

本主题由 weyl 于 2008-7-4 03:27 分类 本主题被作者加入到个人文集中

从零开始学习fishedit0.72(二)增加新武功

目标:增加一个武功,九阴白骨爪,1到6级点攻击,7级以上面攻击。

步骤:
1、打开fishedit0.72,选择“游戏编辑”-“基本进度R*编辑”。此时会弹出一个“基本进度R*编辑”的窗口。

2、点击最右侧的下拉框,可以选择进度。(比如,选择进度二,然后点击“读取进度”,这样下面修改的将是进度二的内容)。默认是进度一,通常不必修改。

3、左边第一个下拉框,选择“武功”,如图。此时可以从中间的下拉框中看到“0普通攻击”到“92九阳神功”的全部93个武功名。


4、随便选择其中一个,比如选择“2武当长拳”,然后点击“增加项目”,弹出窗口点“是”。这时会看到,中间的框里变成了“93武当长拳”,这就是我们新增加的武功了。

5、修改这个武功。
双击“代号”,在弹出窗口中改为93,点“确定”。
双击“名称”,在弹出窗口中改为“九阴白骨爪”,点“确定”。
接下来是五个“未知”,不用动。
出招音效,可以改,原版中有0到23,共计24个音效可选。
武功类型,1-拳,2-剑,3-刀,4-特殊,既然是九阴白骨爪,那么就填1好了。
武功动画&音效,原版有0到52,共计53个武功动画可选。(如何增加,以后再讲)
伤害类型,0-杀生命,1-杀内力,填0即可。
攻击范围,0点,1线,2十,3面。由于我们想做面攻击,所以填3。
消耗内力点数,敌人中毒点数,这两个根据需要自己设了。
接下来是这个武功每一级的攻击力、每一级的移动范围,自己设即可,可以参考一下其他武功的威力设置。
每一级的杀上范围,1到6级,填0,即点攻击;7到9级,填1,就是3×3的面攻;10级填2,就是5×5的面攻。
后面是每级杀内力和每级加内力,吸星大法等武功需要设置这些,一般的武功,就全设为0好了。
全设好了,如图所示。
别忘了,点击“保存进度”。


6、OK,武功做好了。我们来试试威力。点击左上角的下拉框,选择“人物”。默认的第一个人物就是主角,给主角的第二个武功设为“93武当长拳”(这里还显示“武当长拳”,是因为没有重新读取进度,没有关系,读取进度就会变的。),等级,设为999吧,最高级(10级武功)。点“保存进度”。

7、进入游戏,取进度一。查看主角状态,你会发现主角第二个武功的名字为空。这是因为我们少了一个重要步骤。打开“我的电脑”,进入游戏所在目录,删除“ranger.idx”文件,并把R1.idx复制一份,改名为“ranger.idx”。记住,以后凡是增加或删除了项目(人物、物品、武功、场景等),都必须进行这个步骤。

8、好了,现在重新进入游戏,读进度一,查看主角状态,可以看见九阴白骨爪了,随便找个人K一架试试吧。

[ 本帖最后由 小小猪 于 2007-8-26 14:00 编辑 ]
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小小豬.支持一下你.希望將有更多類似的教程.
你所指的動畫類型是不是就是武功類型呢?

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谢谢小小猪~~!我总算是学会了。呵呵 是不是每改一次武功就要做一次7的步骤?

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to 2楼,就是武功类型,我写错了,谢谢指出,已更正。

to 3楼,只要项目(指武功、人物、物品等)的数量有变化,就必须做第七步。你可以把全部的更改做完以后,最后做一次7就可以了。

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非常感谢!我还想问一下,武功的图片效果可以增加吗?

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呵呵  貌似我是弄电脑的 这个还不如你懂哦 小猪大人
地震高罡 一派溪山千古秀
门朝大海 三合河水万年流

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悶了
請問大大 我改了人物屬性..
戰鬥攻擊
都會出現NO FXXX  fightXXX.idx
新增後
又會出現 NO FXXX  fightXXX.grp...

改好後
連敵人都會出現.......
該怎麼改才不會有這些問題.......

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悶了
請問大大 我改了人物屬性..
戰鬥攻擊
都會出現NO FXXX  fightXXX.idx
新增後
又會出現 NO FXXX  fightXXX.grp...

改好後
連敵人都會出現.......
該怎麼改才不會有這些問題.......
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加一个人物贴图就可以了

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还没改到这一步,先看看~~~

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这个好贴,不要让他沉下去!!!
继续顶呀~~~~

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可以有自己喜欢的名字武功出现了 赞一个
永远的33℃

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谢谢,能不能提供更多这样的教程

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小猪哥~  能不能告我下怎么能查看武工的效果啊~  我在这改看不到动画~不知道那个动画合适那个武工~改完了进游戏去一个一个试太累了~   麻烦你告我一下有什么简单的办法~ 谢谢了~

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出错

我改了武功出错
好象是说少了一个.WAV

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查看贴图文件eft.grp,可以看到,不过具体是几号还是要数一下的

如果提示缺少某个wav,就随便复制一个wav过来,改成相应的名字即可

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