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[建议] “爱情、尚武、荣耀、归属”浅谈金庸mod修改系列

本主题由 黄顺坤 于 2008-7-13 20:23 分类
引用:
原帖由 黄顺坤 于 2007-8-18 11:55 发表
大地图水上漂,使本来就可以实现的修改。但是可以穿树和穿石头不知道行不行。
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目前 ...
代码部分基本看不懂,硬盘的就更不明白了。没用过fish,只属于普通玩家。



不过大概我个人理解,似乎准备把水上漂修改成以事件形式触发的功能,需要在客栈用钱购买。



如果仅从逻辑上出发,不知道硬盘版可不可以这样做。(不会操作,只能空想了)

两个前提:

1、fish修改器已经可以修改出水上漂的效果(在讲经堂见过)。

2、在设置事件时,是否可以调用外部函数或者批处理文件?(不知道可不可以)


如果在客栈用钱购买了水上漂,则自动调用fish的函数或者批处理文件也行,自动修改或覆盖文件。

(如果可以调用,其实最简单的办法是预先编好一个文件直接覆盖,替换原文件,不过可能我想得过于简单了。可能还需要文件夹中有fish,不然找不到文件)



如果这点可以实现的话,那么水上漂和轻功挂钩就很容易实现了。

设置一个事件,当主角轻功大于比如说200,就会在小场景里遇到一个老头,和他对话,他教给主角水上漂。(这时水上漂开启)

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“爱情、尚武、荣耀、归属”浅谈金庸mod修改系列一:荣耀篇

阅读前请注意:
  1、本文主要是对金庸mod进行系统讨论、并提出在现有技术上的可行性建议,所以部分观点可能前已有之,欢迎指出、拍砖,但请勿发怒。
  2、因为只玩过苍龙和再战,所以大多观点围绕以上两款游戏展开。
  3、理科生缘故写得比较刻板,整体条条框框严重。希望能够不影响您的阅读。
  4、本系列主要分为如题目的四个部分:“爱情、尚武、荣耀、归属”,本文为第三篇:尚武。
    (这是这一个系列的倒数第二篇,看来马上就可以完成了,十分有成就感^_^)




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(篇前的小解释:本篇其实就只说了一件事情,如何修改现有的道德体系)

荣耀:
     

     爱情篇曰武者仍为人,尚武篇曰武者何为武,荣耀篇则为言侠。


     李白有诗《侠客行》曰:“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。”武侠世界的大侠们,虽说也都是过着刀头舔血,四处漫游的生活,但是人在江湖,图的往往便是这个“名”字。无论是流芳千古还是遗臭万年,故事往往都在善与恶之间传颂,但那些淡泊与人们视线之外的无名隐者们,虽然也或许曾留下给人们几多消逝于天际的背影,大多时候不过是碌碌过客而已。


     引言过去,首先要提的便是现有道德系统的毛病。

    (可能略显尖锐,虽然这些问题都不影响游戏性,甚至提高游戏性,提出原因也不是因为卫道士之类,只是因为不合理,后面我还会提出合理化建议)


    1、人们往往容易淡忘你做过的坏事。

     例如,主角曾经做过屠派,杀人,偷书的事情,但是却在做过一些加道德值的任务后,摇身变成一个善良人士。大家很快的便淡忘了主角做过的恶事。或者,如果满道德值的主角作了杀人屠派抢剑(原版抢灭绝的倚天剑)的事情,虽说的确一下减了15点道德值,但是我们的主角却还是一个十分“正派”的人士。

     由此可能引来的两种不好的暗示:一个暗示可以在开始走易于速成的邪线,通过不良手段迅速做出原始积累,然后再摇身一变变成善人;一个暗示在声名远播之后,可以做一些坏事而丝毫不用受到惩罚。(只是个人观点,为了解释不合理之处,希望大家不要深究)   
     


    2、不同书之间的人物是割裂的,信息是不对等的。
     
     例如,苍龙我们的主角刚刚在一个客栈里背叛别人(背叛黄荣郭靖,帮助欧阳克),却又在同一个客栈立刻得到信任(叮当让主角帮忙送东西)。或者在再战中刚刚叛出华山,立刻可以在不远处加入同样是正派的武当。

    (虽然这种方法可以让我们七派都加入,但是却不太合理,书中往往正派人物叛派则只会被邪派收,而叛出邪派的大概会变成弃暗投明,这部分具体,会在最后一篇“归属”中讨论)

     这个问题推广而言:前一本书走邪线,后一本书走正线。而两部书之间的人物完全信息阻塞,不知道主角在干什么。



    3、主角性格模糊,没有一个统一的人格,对话只由情节决定,不是由主角性格决定,使得对话往往有些不合理。

     例如,主角如果走的是天龙邪线,则会背叛朋友(段誉),出卖朋友的义兄(乔峰),对话设计这时主角十分邪恶。但是如果倚天走正线,又会变成一个和朋友两肋插刀,雪中送炭的人(帮张无忌抵抗六大派),对话之间也正气凌然。



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由以上三个问题,主要引出一种解决办法。设置道德、恶名、声望,三种属性并行



道德可以上下变化,主要相关联与主角的性格。道德高,对话就接近正义,道德低说话充满邪恶。

恶名和声望两个数值,只增不减,分别相关主角在别人心目中的形象,或者说别人听说过的主角作的好事和恶事。



具体关联到剧情:


1、道德决定主角的主观选择。它会随着主角做的好事和坏事上下波动。道德过高不会选择做坏事,道德过低不会选择做好事。这部分可能稍微限制了游戏的灵活性,不过也可以仅仅用道德限制主角说话的语气。



2、恶名值主要决定别人对于主角的看法。它会随着主角坏事做的多而增加,不会减少。部分“好人”不会加入恶名值高的主角的队伍。当你和别人对话时,npc会根据你的恶名值的高低,对你表现出害怕或鄙视。

(一旦恶名值高与一定程度,那么有些需要加入正派同伴才可以进行的正线便完全无法走)



3、声望同样决定别人对于主角的看法。它会随着主角好事做的多而增加,不会减少。部分“坏人”不会加入声望值高的主角的队伍。当你和别人对话时,npc会根据你的声望值的高低,对你表现出敬佩或信任。

(一旦声望值高与一定程度,那么有些需要加入邪派同伴才可以进行的邪线便完全无法走)





恶名和声望互相作用有三种表现,恶名低,声望高;恶名高,声望低;恶名与声望相差不多。

第一类是侠士(萧峰),第二类是邪魔(丁春秋),第三类是亦正亦邪(黄药师)

一旦声望很高,客栈里的小二和老板都会对你尊敬有加,房钱可能会减免;同样恶名很高,客栈里的小二和老板都会对你害怕有加,房钱可能也会减免。而第三类,可能唯一的好处就是,你和黄药师可能会十分谈得来。(如此一来岂不有趣)



这样,主角曾经做过的,都会被铭刻入主角的数据之中,至少提醒我们需要担负起自己在江湖上行走所必需的责任。



   让我们暂且可以设想一下:当你一直保持着零恶事高声望行走于江湖之间,虽然因为这样你可能会不得不经常受到很大约束。但一天你于客栈偶遇一妙龄少女,相邀问之下,她竟然是郭襄。而当你问到她最崇拜的人是谁之时,她说不是神雕侠,而是小虾米,与此,岂不快哉!
      



或许如此,我们才能够体会到那得与失之间的后悔,那压抑之后成功的喜悦!



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到这里,荣耀部分结束,希望大家能够喜欢。敬请关注最后的部分:归属
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不错,其实也很容易实行

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回LS的事实上水上飘已经成功,关键就是一个地方开启水上飘
另几个档也会开启,换句话说就是他们用的是同一个Z.DAT

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的確是個好方法  我個人玩過不少修改檔  總絕得  道德這項數值 實在是非常的不合理
壞事作多了  做幾樣好事  也一樣是大俠  樓主提出的解決方法實在不錯  就不知道
修改MOD的高手  是否會採用了

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樓主所說的這些   有個修改檔"問情篇"大致上都有了  只是有些許不同
大部分  是把書中主角所遇之事套用在玩家身上  而跟玩家一起的女性 也都是配角
不影響到 書中主角跟女主角的故事發展  在蒼龍出來以前  問情篇 是我認為最好的修改檔
而且裡頭劇情 也都非常豐富 更有創新的情侶合技   只可惜BUG太多
摟主如沒玩過  建議下載玩玩看 參考參考  或許 會有許多更好的想法也不一定

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很实用的方法啊。我觉的还可以加入一个等级界定道德,这个是没数值的。
等级的完全由你在大事上的选择来决定。
比如你出卖了一次朋友,你就永远被打上背信弃义的名号不可更改。
或者你为救不相干的人而舍身就义,则也会获得相应称号。
这个等级不会因为平时的小偷小摸或者随手助人的事而更改,只通过一些定性的事件来反映一个人的真实道德底线。比如就算你去银行抢了100W也不会影响这个等级,但是如果你抢劫了一个很穷的小村子,得了100元,你就会得到一个很恶劣的称号。
这些称号会决定一些人是否加入你的队伍。

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楼主说的有道理   假如我要制作游戏,一定会加进去的!!!
宁愿你恨得糊涂,中了爱的迷毒,
一面满足,一面残酷.

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大地图无障碍穿越有点夸张,
很难想像穿过一堆小树山川没有停滞,
山不转路转,高手们总得绕路步行,
贪求直线行驶而翻山越岭,
其实照理来说不会比绕路快

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金庸小说着重的是武侠,
本来对感情就无法充分表现,
再加上一旦情侣搭配改变,
天书剧情就会有极大的变动,
所以和主角谈情都不会有好结果

顶多将女角的个性和喜好透过剧情多多表现出来.

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这篇观点不错,
设置 道德、恶名、声望 来决定江湖上的印象值,
道德是判定主角主观的思想;
恶名、声望是判定旁人客观的评价,不会减少.

「恶名高、声望也高」改邪归正,亦正亦邪,像乔峰被误会的人;
「恶名低、声望也低」无名小卒
「恶名低、声望高」善人
「恶名高、声望低」恶人

但道德和个性与成长环境有关,应该是不易改变的,
除非恶名太高,声望太高而导致道德严重改变.

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说的容易 做的难 要按你说的做 不知道又要加多少变数 很麻烦的 而且直接用修改器做 很多功能不能实现的 用其它的软件做 脚本很难写

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说的容易 做的难 要按你说的做 不知道又要加多少变数 很麻烦的 而且直接用修改器做 很多功能不能实现的 用其它的软件做 脚本很难写
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我到觉得这个是三个里面最容易实现的

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结局图片:
     
    穿过这个门,你就会回到现代,是和你爱的人在此隐居,还是回到你自己的世界?一切都是由你自己来选择。那么我们结束的时候,看到的能否不只是三十年后的那一个光辉的耸立的正面的雕像?或许人生还应该有一些无奈。但是,我们也可以有这样的结局。当我们回到庸庸俗世,却又在人海之中,偶遇那一个身影,再续那一段前缘
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其实只能等FISHEDIT0.73了,KEND徒手改实在是太难改了

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引用:
原帖由 qqww12as 于 2007-8-19 13:37 发表
说的容易 做的难 要按你说的做 不知道又要加多少变数 很麻烦的 而且直接用修改器做 很多功能不能实现的 用其它的软件做 脚本很难写
现在的脚本里已经包含了道德和声望,所以这个问题从技术层面上实现起来应该不难吧?(猜的,我也不知道难不难)




不过这样一来剧情的任务就很重了。特别是编辑对话和事件,可能会比原先多出几倍的量。

另外可能还有一个不是问题的问题,就是这样改动不能再像以前一样一遍玩出大部分剧情。如果想要体验不同的称谓,可能要玩至少三遍以上了。

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