玩金庸的时候我还在读中学,现在我已经读大学了.不知道你玩的时候是什么时候.那时我舅舅虽然说也玩了这个游戏,可是他也没有通关.所以我并不像你说的第三类没有去玩.而是我玩不下去,我过不了这个游戏而已.所以我现在来玩玩他的同类游戏.算是解了遗憾.
补充一些:
容易上手并不是仙剑的特征.
这是在我拿这个游戏与金庸群侠传作比较上定义的.
我应该也是用"比较"容易上手来形容的吧.
相对于金庸而言,它比较容易一些,也并没有错呀.
也许和你不一样,我玩游戏还是喜欢简单一点,但剧情华丽的.
仙剑它并不是你所说的简单的"言情小说".没错,它是以"情"为主线.可是它并不俗气,月如为了别人而死去.灵儿为了南诏王,为了女娲族天生的使命而牺牲了.他们这"谈情说爱"中也有许多更伟大的爱与舍.当然,如果这故事的最后结局成了三个人一起恩恩爱爱过日子.我想它也成不了现在这般经典了.顶多算是一个空壳子.
一个游戏的经典与否并不只是依照玩的遍数来定的.还它在当时的影响力,它的可超越性,它对心灵的撼动力,别人对它的认可承度,以及它的定位等等方面.两者的定位不同,金庸更偏重可玩度,所以也许你玩的次数就多了;仙剑偏重于感动,所以会留下不可磨灭的印象.好像现在我还清晰的记得喜欢剧情一样.你说是一个游戏玩得多更经典呢还是一个经典给你留下印象更深刻更经典?这是没有确切的答案的.有的经典,可以玩很多次.有的经典,一次足已.为什么这么多人记得仙剑呢?它没有自己的长处能被大家记得十年之久吗?也许在不同的方面,它们都属于比较经典的.
反正我看见说仙剑不怎么滴的话时就有点冲动了.今年仙剑奇侠传4,是我非常期待的一个游戏.还就是论坛上正在制作的一个游戏.HOHO~!
现在发现我确实属于懒人一类.
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本帖最后由 349973462 于 2007-6-6 16:12 编辑 ]