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我对武功升级说的一点想法&建议
自醉金迷
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铁掌
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发表于 2007-4-17 20:04
只看该作者
我对武功升级说的一点想法&建议
各位大大,小弟我近日玩了各位大大的作品,感觉每个版本都有着不同的风格创意,
都是我非常喜欢的。在此向诸位不辞辛苦的共享精神表示敬意。在这里我有点想法说说,
看看能不能给诸位点灵感。
在
论坛
上有人
建议
武功
的升级,用高级的
武功
覆盖相对低级的
武功
,不过我想这样是不是很浪费啊,再差的
武功
也算是绝学的一种啊。所以我想也不用
把以前的武功废掉。我看可不可以这样设计一下,先把各种武功分成系列,而练成的武功
可以作为这个系列的一个招式,比如说:这里先借用一下群侠风云里的太极剑系列,发出太极剑按顺序是:第一招柔云
剑法
,第二招绕指柔剑,第三招神门十三剑,第四招太极剑。也就是说:太极剑是由四招
剑法
组合而成的,这样是不是有点新意啊。当然为了好看也可以在发出各剑招的同时,自动的走位,或围绕一个敌人进行不停的转位攻击,或直从敌阵中直线杀过去,这样我想会很有真实感吧。当然这些剑招更可以自己设计,一个
剑法
用两招、三招或更多的招式来展现,越高级的武功招式应该越多。这样我们可以降低每个招式的攻击力,来求得
游戏
平衡。在各招的堆积下打击的效果可不是盖的啊,如果能实现的话,大范围的攻击就不用搞得满屏都是各色XX了,可以用这个小面积走位攻击代替。一个系的武功要想练至顶的难度可想而知,相当于一个武功练了N个密籍,这下再想练遍天下武功可就有相当难度了,也延长了
游戏
性。
当然这样招式改革很有难度,要新做很多东西吧,这方面我不懂,所以我想问下各位老大有没有可能啊?
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pigzjyzjy
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发表于 2007-4-19 21:57
只看该作者
我也觉得加入招式会更有意思,3D的笑傲江湖不就引入了连招系统了吧?、值得考虑。
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林盆
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发表于 2007-4-19 22:11
只看该作者
貌似在66RPG上看到有人做了RM滴连招脚本
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sorro
月の光
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七伤拳
流轉dе時光
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四当家
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发表于 2007-4-21 13:33
只看该作者
制作难度可不小啊
騎白馬啲⑧一錠是王子,Tа砢能是唐僧;帶翅膀啲也⑻一錠是天使,媽媽說,那是鳥人……
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