发新话题
打印

[MOD技巧] Fish.72_AddKdef天书*低资质通用版初版

本主题由 weyl 于 2008-7-4 03:41 分类
[s:10] [s:10]
[s:06] [s:06]
本帖最近评分记录
  • 南宫梦 奖惩积分 -5 灌水 2007-1-23 18:54

TOP

Fish0.72终于有50指令编辑指导了
相信看这帖的人会大幅减少

TOP

1点也不懂....   还是顶一下
.............

TOP

看不懂~~~不过支持~~~辛苦了~~~

TOP

妈呀,我头都大了,真的看不懂啊,我决定马上学编程了。虽然我看不懂,但是我知道肯定是很厉害啊。加精没说的

TOP

如果没有一点相关知识的话..真的很难看懂..谁能想到数字的变化..就能搞那么多东东出来..偶会好好学习滴...
听风,清竹不动
观雨,烟水朦胧
傲立,大江东去
啸天,风雪正浓

TOP

55555555555555,看不懂啊
哪有太阁5?

TOP

在论坛逛了几天,看了好些帖,最后还是一头雾水,是不是大家发的帖过于深奥了?

TOP

糟糕,学历太浅,根本看不懂

TOP

个人使用S*的方法
1.可以凭空造出一个事件符号来,比如说
50 0 1 2549 0 0 0 0            ;  50(32):变量赋值 [X1]=2549
  50 0 2 2550 0 0 0 0            ;  50(32):变量赋值 [X2]=2550
  50 0 3 4122 0 0 0 0            ;  50(32):变量赋值 [X3]=4122
  50 3 0 2 1 1 2 0               ;  50(32):四则运算 [X1]=[X1]*2
  50 3 0 2 2 2 2 0               ;  50(32):四则运算 [X2]=[X2]*2
  50 3 0 2 3 3 2 0               ;  50(32):四则运算 [X3]=[X3]*2
  50 23 16 93 1 28 40 1          ;  50(32):保存S*数据 场景93层1坐标(28,40)=[X1]-造一个建筑(就是人啦)
  50 23 16 93 1 28 39 2          ;  50(32):保存S*数据 场景93层1坐标(28,39)=[X2]-同上
  50 23 0 93 3 7 11 60           ;  50(32):保存S*数据 场景93层3坐标(28,40)=60-制造一个事件触发
  50 21 0 93 60 0 0 0            ;  50(32):保存D*数据 场景93场景事件60属性0=0-修改这个事件的属性(能否通过)
  50 21 0 93 60 4 34 0           ;  50(32):保存D*数据 场景93场景事件60属性4=34-修改这个事件的属性(事件3)

特点是:不用再在新游戏里搞出一大堆的事件触发出来,只要调用事件就可以运行了(D文件可以不要了...呵呵,开玩笑)
2.读取我倒是不怎么用的,可以使用读取建筑然后判断是否是某一个图片,然后改成另一个
例子:我个人觉得南宫的万安寺事件就是这样的(纯属猜测)

好了,其他我也不知道了.就写到这吧

TOP

为什么我看不懂
~~~~~~~~@@@@@@@@无敌!!!!!!!!

TOP

谢谢LZ,认真学习中

TOP

存读取S*,D* 用在做迷宫,机关会比较用的到.

TOP

额............C++是什么啊........你些的东东我都看不懂啊......好难啊..

TOP

略为修改一下顶上去
向所有在灾难中遇难的同胞致哀
感时花溅泪 恨别鸟惊心 烽火连三月 家书抵万金
blog for KYS

TOP

发新话题