个人使用S*的方法
1.可以凭空造出一个事件符号来,比如说
50 0 1 2549 0 0 0 0 ; 50(32):变量赋值 [X1]=2549
50 0 2 2550 0 0 0 0 ; 50(32):变量赋值 [X2]=2550
50 0 3 4122 0 0 0 0 ; 50(32):变量赋值 [X3]=4122
50 3 0 2 1 1 2 0 ; 50(32):四则运算 [X1]=[X1]*2
50 3 0 2 2 2 2 0 ; 50(32):四则运算 [X2]=[X2]*2
50 3 0 2 3 3 2 0 ; 50(32):四则运算 [X3]=[X3]*2
50 23 16 93 1 28 40 1 ; 50(32):保存S*数据 场景93层1坐标(28,40)=[X1]-造一个建筑(就是人啦)
50 23 16 93 1 28 39 2 ; 50(32):保存S*数据 场景93层1坐标(28,39)=[X2]-同上
50 23 0 93 3 7 11 60 ; 50(32):保存S*数据 场景93层3坐标(28,40)=60-制造一个事件触发
50 21 0 93 60 0 0 0 ; 50(32):保存D*数据 场景93场景事件60属性0=0-修改这个事件的属性(能否通过)
50 21 0 93 60 4 34 0 ; 50(32):保存D*数据 场景93场景事件60属性4=34-修改这个事件的属性(事件3)
特点是:不用再在新游戏里搞出一大堆的事件触发出来,只要调用事件就可以运行了(D文件可以不要了...呵呵,开玩笑)
2.读取我倒是不怎么用的,可以使用读取建筑然后判断是否是某一个图片,然后改成另一个
例子:我个人觉得南宫的万安寺事件就是这样的(纯属猜测)
好了,其他我也不知道了.就写到这吧