苍龙能在这么多修改版中独树一帜,备受大家的青睐,是因为本身作者确实下了很大的精力,再融合了个版本的长处,使之成为耐玩度很强的游戏。
1,主角成长分支路线。拳,剑,刀,特的成长路线确实很新颖,增强耐玩度。
2,新手的指引提示较多,升级过程很合理,既不BT,又有点难度。
3,情节的丰富。
4,武功系统用毒医疗系统的设置,这点很突出。我在玩过苍龙版的毒,医疗后,再去玩其他版本的,却总改不过来。改得很得人心。
5,主角及队员的成长数据和修炼武功的路线的多样化。
这样的一款游戏,实际上将单机游戏的自由性和耐玩性发挥到了及至。无论是追求通关,沉溺情节,或是追求人物高属性的玩家在其中都能找到乐趣。
下面说说一些瑕疵,希望能在后续版本里能得到改进:
1.属性升级点数随机范围太大。虽然说对于某些完家来说,SL本身也是种乐趣,但是更多的人也是处于种无奈的态度吧。从技术上来讲,不知道实现起来难度如何,但是我想如果能将随机的点数范围改小的话可能更加受欢迎。
2.顶级武功正邪的平衡性。
三大神功,独孤/葵花,都还合理。唯一不合理的是打狗,为了拿秘籍和棒子,让我杀了杨过小龙女实在是狠不下心....我狠不下心!

不如将之改为正邪都能得到拳(降龙),剑(9贱),刀(胡家),特(打狗)。邪线得到秘籍的难度加强。这样的话可以分支的路线会加强。
真希望1.3可以给我们带来更多的惊喜。
3.用毒的话是不是考虑将之改为减少道德。从武侠世界里讲,谈毒色变,为正派人士所不齿。苍龙现在的状况可以说是一毒走遍天下。看看洪7,3丰一边被我毒一边还称我大侠,实在一个
4,高低资质的练级经验。目前我们知道资质有用的也只有90以上和45两种。但凡验证过45+左右的人都知道45+左右不可行性。希望能在各个档期资质成长做点平衡。
譬如:高资质练级快,但属性成长少。低资质练级慢但是属性成长多。
30以下到90以上按不同比例递增,这样在选择资质时有更多的选择性,SL的问题也被解决。
5,增强情节。呵呵,本来1.2的情节已经做得很好了。只是,对于我们这些通观10遍以上的人来说,再精彩的情节偶们也慢慢有点麻木了。呵呵。
最后向小小猪表示崇高的谢意。谢谢他为我们带来这么精彩的游戏。
又:大家表以为我是他的托,偶只是茫茫人海之小小猪一FANS。
另:大伙还有什么好的建议也跟帖吧,希望后面的几个修改版都越来越精彩。
PS:肚子饿了,吃饭去咯。
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Last edited by 睡梦罗汉 on 2006-10-10 at 19:01 ]