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〖2006-9-29〗〖原创〗有没有考虑过用《无冬之夜》的TOOLSET工具创建武侠世界?

本主题由 黄顺坤 于 2008-8-5 09:20 关闭

〖2006-9-29〗〖原创〗有没有考虑过用《无冬之夜》的TOOLSET工具创建武侠世界?

这个工作本质上也是采用资源编辑器来创建游戏的。和这里的大大们采用fish修改器来修改原来的数据产生一个新的游戏版本一样。但是《无冬之夜》的编辑器功能和范围上要强上很多,再配上独特的声光效果,可以把原来魔法的部分展示成中国武侠里的特殊招式部分。
不过这个工作量显然非常巨大,再这里仅是提出一个参考。谢谢。

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你能做出一个场景就行了

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这个一个人恐怕是办不到的,要集合一批人的力量,还要有组织分工。。。

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只要每人能完成一个场景
再集中起来就行了

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那也难啊,你以为很简单啊!无冬那么大,他的画面占很大的位置的!如果真的做出来了,不知道是多大MB的!

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冒昧的问一下~~~~~
脸红ING........
"无冬之夜"是何物~~~~~
人散曲终江楼静 ★ 断桥残月摇花影

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引用:
Originally posted by 捣乱¢书生 at 2006-10-1 04:09 PM:
冒昧的问一下~~~~~
脸红ING........
"无冬之夜"是何物~~~~~
是一套采用AD&D规则的欧美式的开放式RPG,自带了编辑工具可以对游戏里的大部分物件进行编辑修改。画面精美,全3D造型。。。

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光场景也不够,还有人物外形,发招时的动画设定。
不过无冬1的编辑器估计是不能修改AD&D规则的,这个坎迈不过去就没有意义了。

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也可以用《罗马:全面战争》……………………

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其实,可行的话倒不错,但是...........
众里寻她千百度。蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处

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贫道 貌似不懂
张三丰,名全一,一名君实,三丰为其道号,平时不修边幅,世人称之为“张邋遢”

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工程量浩大呀
人生奋斗目标:农妇,山泉,有点田。

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