1。武功方面,取消内功AOE。。原因,这个貌似论坛很多人都说了
增加单体武功攻击力或降低群攻武功攻击力,最好做到单位内力伤害相同。
例如,假设一次面群攻能打到6个人,那单位内力伤害值=单个敌人伤害×6/所耗内力。线攻武功,可以假设一次打到3个人,十字4个,单体自然是一个了。 最好单位内力伤害值是单体攻击>线性攻击>十字攻击>面攻击(当然武功级别相同情况下)
原因,现在降龙和六脉就是鸡肋武功,只为加属性,打架用不到。
很多武功等级重复,如五岳剑派的剑术,除了万花几乎没人练,留一个就可以了,而且赢了掌门就给剑谱的设定不太合理。。。小说里貌似没这种情节。而等级重复的另一个缺点就是导致很多武功等级不连续,有一堆4级的剑法,却没有6,7级的。
拳掌等属性只限制修炼条件不影响攻击力的设定不合理。最好拳掌等属性高到一定程度可以自创武学(以前的超级武功,当然得是削弱后得^^)
2。剧情方面还是不错的,如果有点交错剧情就更好了,不过感觉有点先难后易了(感觉黑木崖那战是正线最难的了,过后就一马平川了)
暂时这么多了,想到继续补充

另,对小小猪及其他mod制作者致以崇高的敬意