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[其他] 关于敌人的仇恨是怎么计算的呀

本主题由 黄顺坤 于 2008-8-5 09:17 关闭

关于敌人的仇恨是怎么计算的呀

和对手打架时总是找不到对手攻击目标的规律,有时会一直跟着最弱的人,有时又狂打防最高的,不知道仇恨是怎么计算的。如果知道规律可以就提高战斗的难度,完全凭借操作和意识赢得胜利。
还有个建议,大家总会喜欢练功,但总是在那几个固定的地方太单调了,有的版本开辟出了练功的地方,但也是很枯燥。但我觉得不妨可以把回到主角家里的队友当作练功的对象,以武会友嘛。与他对话先会出现是否过招,选否的话,再出现是否加入。这样就会有意思的多,比如看看究竟是郭靖厉害还是乔峰厉害,看看杨过和令狐冲谁的剑法更高,(可以选自动战斗,完全由电脑控制,不加入人为的因素)当然,双方都会有经验,这样可以大大提高练功的效率,增加乐趣。

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汗...電腦人物不會有仇恨吧~一般都不會這樣設定的,免得玩家想出戰術輕鬆勝出~
在家中練功的確是個好提意,可是有機會造成懶惰的玩家都可以快速升級,有時還是辛苦點、悶點好一些~

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关于第一点 , 依照敌人道德和资质作判断 ,
至于如何判断 , 不再赘述 , 所以每个人物的道德和资质要细心设置
关于第二点 , 不予置评

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第二点自动吃药怎么办

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可以设置成练功的时候不自动吃药就好了
大家硬碰硬
强就是强
吃药有点无耻的

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我记得有一个版本是可以和自己家里的郭、黄练功的。

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