发新话题
打印

〖2006-9-21〗〖原创〗内力和攻防轻成长的关系

〖2006-9-21〗〖原创〗内力和攻防轻成长的关系

今天在S/L中发现了个有趣的现象
内力和攻防轻的成长是有关系的
举例:
灵MM
18级      内力423/423 防109
升1级后 内力455/455 防110
              内力451/451 防111
              内力447/447 防112
              内力443/443 防113
              内力439/439 防114
看得出规律的吧
升1级后 内力增加值/4+攻防轻增加值=9
也就是说S/L攻防轻高的话,内力成长慢,当然到后期就无所谓了
相信应该是我第一个发现的吧
PS:不知道这个和资质有无关系
再试试看

TOP

也隐约觉得能力点增加的越多,内功增加的越少.但是并没有推算出公式.楼主果然强捍!
还有点一,三大能力增加的越多,拳剑刀暗器医疗的增长就越少,仿佛是如此的.

TOP

引用:
Originally posted by wenvern at 2006-9-21 10:36 PM:
还有点一,三大能力增加的越多,拳剑刀暗器医疗的增长就越少,仿佛是如此的.
这个倒应该不是,我觉得拳剑刀暗器医疗的增长是随机的,因为有过攻防轻+6时下面加的也多的

TOP

刚试过了,资质93的也是这样成长的

TOP

这个发现到是可以为不sl的人们加些砝码

TOP

加内力用处不大,还是加属性用处大
欢迎大家来玩!!!

TOP

有时间去测试,嘿嘿

TOP

该公式在任何资质下都成立

TOP

楼主历害,怪不得我每次攻都加5-6,而内力才+12左右,100的资呢,气得我不知为什么?

TOP

不过不要紧,内力可以吃酒,,,或吸,吸,吸,,,,哈哈

TOP

这是难得的发现 ! ( 难怪无内力增长的位址 )
让新的修改版又多了选择性 ,
可以设计每项武功一定要有内力要求 ,
主张攻轻防的则无法修练太多武功 , 纯粹基本能力取胜 ;
主张内力的则攻轻防低 , 纯粹以武功多样性取胜.

或者可以再推广 :
高资质攻轻防升的快 , 但无法修练太多内功 , 外功为主
低资质攻轻防升的慢 , 内功为主(加防御 , 威力大 , 打的远 , 弥补攻轻防少)

不过要这样做 , 资质阶级不要分太多 , 分低中高三级就够了 , 毕竟太笨练的久 , 投资报酬率小 .

另外水准帖发在百花谷比较不容易沉 ,
(我也比较看的到 , 翻帖不好找 , 藏经阁不适合)

[ Last edited by 游客 on 2006-9-23 at 18:40 ]

TOP

引用:
Originally posted by 游客 at 2006-9-22 11:07 PM:
这是难得的发现 ! ( 难怪无内力增长的位址 )
让新的修改版又多了选择性 ,
可以设计每项武功一定要有内力要求 ,
主张攻轻防的则无法修练太多武功 , 纯粹基本能力取胜 ;
主张内力的则攻轻防低 , 纯粹以武功多 ...
惭愧

TOP

发新话题