这是难得的发现 ! ( 难怪无内力增长的位址 )
让新的修改版又多了选择性 ,
可以设计每项武功一定要有内力要求 ,
主张攻轻防的则无法修练太多武功 , 纯粹基本能力取胜 ;
主张内力的则攻轻防低 , 纯粹以武功多样性取胜.
或者可以再推广 :
高资质攻轻防升的快 , 但无法修练太多内功 , 外功为主
低资质攻轻防升的慢 , 内功为主(加防御 , 威力大 , 打的远 , 弥补攻轻防少)
不过要这样做 , 资质阶级不要分太多 , 分低中高三级就够了 , 毕竟太笨练的久 , 投资报酬率小 .
另外水准帖发在百花谷比较不容易沉 ,
(我也比较看的到 , 翻帖不好找 , 藏经阁不适合)
[ Last edited by 游客 on 2006-9-23 at 18:40 ]