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伤害公式测试

不错 ! 不过对方武学常识所乘的系数有待商榷 , 公式应该都是整数呈现 , 没那么复杂吧 ! 接下来可以讨论影响伤害的变因 :

1.距离愈远敌人伤害愈小 ( 具体可算出每退多少格则伤害退多少 )
2.内力不足硬挥造成武功攻击力减小
3.重伤造成敌人伤害减小

另外水准帖发在百花谷比较不容易沉 ,
(我也比较看的到 , 翻帖不好找 , 藏经阁不适合)

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距离好象没影响
内力少伤害减少在50%-100%之间,但没真正测试
只要有掉血,哪怕只掉1%,防御和攻击都减少,少多少没测试,但当时测试拐点的时候,有时候第一下是拐点右,就是没破防,伤害固定的那种,我hp只减了10%不到,第二下就打破防了,伤害一下子变个位数,看起来很明显

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我认为伤害公式应该是在最单纯的情况下所写的 .
亦即考虑敌方武力 ,敌方的武功攻击力 , 和我方防御力的情况 .

其他则是作为附加条件 , 例如:
1.「武器防具」就加到武力和防御力
2.「特殊武器及武功的搭配」则加到武功攻击力
3.「内力不足于施展10成的功力」则降低武功攻击力
4.「武学常识」(可能)就加到武力和防御力
5.「离攻击中心愈远」(可能)直接降低伤害
6.「重伤或中毒」(可能)直接降低伤害

如此公式应该会得出更漂亮的呈现 , 其他变因则并入公式中的元素
(敌方武防 , 我方武防武功 , 武功攻击力)
老游戏公式通常不会太繁杂 , 可能用这种方式计算 .

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其实我写的就很简单了。
其实就是一条直线而已......武功攻击乘系数+武力-对方的防御乘系数。那个常识作为额外的考虑罢了。
至于拐点后的,就是当上面的式子负数的时候,伤血不能为负吧?所以另有个公式罢了。其实原版这个公式用的比较少,因为原版防御100封顶,敌人又没有会常识的。而随便哪个武功攻击都700--800,除3之后还200+,再加点攻击力,基本怎么都不能为负了。作者不过出于谨慎(必须谨慎,昨天某大哥还给我讲了容错的问题)才写的第2个式子。
个别系数可能不准,但应该问题不大。
恩,我这个是测试做出来的,试了几次,出入不大。希望大家帮忙测试

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引用:
Originally posted by 游客 at 2006/9/23 13:40:
1.「武器防具」就加到武力和防御力
2.「特殊武器及武功的搭配」则加到武功攻击力
3.「内力不足于施展10成的功力」则降低武功攻击力
4.「武学常识」(可能)就加到武力和防御力
5.「离攻击中心愈远」(可能)直接降低伤害
6.「重伤或中毒」(可能)直接降低伤害
除了1 , 2 , 3 点已经可以明确算出 , 第4点确切增加武力和防御力的数值能测的出吗 ? 第5 , 6点要计算应该相当困难 , 暂不考虑 .

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你说的这个我只做了1和4,2据说已经有答案了,但我没找到,3和6可以测试,5我感觉没影响。
测试其实很容易的
先让攻击的人攻击力为0,武功攻击为3000,对方防御为0,常识为0,则标准攻击为1000。然后逐渐减内力,看伤害的变化情况,得出内力不足和武功攻击的关系。再把人攻击力弄到1000,武功攻击力为0,逐渐减内力,再看伤害变化的情况。再按照这个方法验证内力不足和双方常识,对方防御的关系。然后就可以确定公式了。
由于是简单游戏,公式不会太复杂,应该都是独立线形影响的,公式出来测试几次,没问题就可以放上来让大家测试了。
要不你帮忙试试,我有点懒得弄了,呵呵

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第3点很久以前就有人测试过了 , 你再验证看看 , 无错的话又解决一个变因
http://forum.gamebase.com.tw/boa ... p;article_no=382546

第5点应该有 , 比如说线性攻击 , 愈接近伤害愈大 , 愈远离伤害愈小
虽然差距不大 , 但感觉的出来 , 所以我都尽量在敌人面前发招
或用范围攻击将中心放在敌人格子上

第2点用修改器可得到具体增加多少武功攻击力

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受教了,这样应该只有5的问题了
测试你弄吧,我要吐了......

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对了,还要请教,特殊配套怎么看啊,怎么我的鱼的修改看不到呢?在武功还是物品还是什么里看?谢谢
不然帖个表吧,或给个连接,谢谢

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晕,抱歉,看到了..............在z的编辑里..........
那个,打狗也不怎么样啊,不过加200点而已,最后1200,相当于加了66的个人攻击力而已......
降龙1400呢,三神功也1200
唯一的好处就是内力少而已......

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关于特殊配套的位址是放到Z.BAT中
用FISHEDIT0.65观看 , 是单纯影响武功攻击力
(所以其他变因应该也是个别影响公式中的变数)
顺带一提 , 武学常识增加多少武防阿 ?

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加的是武功攻击还是直接攻击,你测试了吗?以我用血刀与金蛇玄铁的感觉是直接攻击.不然以老袁那攻击破的了防吗?

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我在玩台湾版,我做了一下测试:武功攻击为1600,配套武器提供攻击500,主角攻0,武器加攻20,敌人防御0,主角武学10,敌人5,每次的伤害在890左右.
A:1600/3+20+500=1050,B:(1600+500)/3+20=720,相比较更接近A.

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把武学又都改为0,伤害始终在885左右.

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拿掉武器,伤害变为530,
1600/3=530,符合,我再看看单纯武器伤害影响

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