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伤害公式测试

伤害公式测试

正式公式如下

伤害=敌人武功攻击力/3+对方攻击力+[对方武学常识*1.2(系数在1-1.2之间,待定)]-我方防御*2-我方武学常识*4

其中双方武学常识是指其队伍中,所有高于80的武学常识的和,也就是说,所有低于80的武学常识没任何作用.


另:当这个伤害为负的时候,有另一个公式,在那个公式里,我方的防御无作用。
那个公式有时间在测试,现在休息中。

想知道详细步骤的看
http://txdx.cc.topzj.com/viewthread.php?tid=158123&fpage=1
这个帖子的除1,2楼外的东西。
1,2楼是某人转某人的帖子,不是我写的。

最后,还是希望小猪公布真正的公式,毕竟自己推导的不一定正确,更不能准确......

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另,根据该公式,打小泉那披,但你防御为大约265的时候,完全可以抗着打(我方无王),如果有王的话......防御65的最好的选择......

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再另,根据该公式,打老和尚的时候,防御大约为510的时候,是最耐打的(仅考虑老和尚的攻击,别人不算),如果有王的话,最佳防御为310左右。

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再再另,打东方的话,防御最好为280左右,如果有王,为80左右

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好帖,楼主辛苦
欢迎大家来玩!!!

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还剩下最后一项了
超过拐点的恒定伤害的计算公式

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拐点也出来了
伤害=10+(武功攻击力/3+攻击力)*0.14+攻击方武学常识*0.2(这个系数不很定,但由于其值很小,关系不大)

试了一下,打和尚,1400的降龙,500攻击,大概掉血165左右,算的值是165,基本没问题。
又试了100攻击,用2200的也求,大概掉150左右,算的值是146,基本也没问题。

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这个世界强人实在是多啊!钦佩中

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超过拐点的恒定伤害的计算公式
是不是应该把对方的防御考虑进去

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不考虑,拐点以后的攻击与被攻击者防御无关,与被攻击者常识无关,只和攻击者属性有关
我说了,是恒定值,就是说当攻击者属性固定后,只要被攻击者防御到一定地步,再多加没任何作用了。

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贴个图,不知道能出来不,呵呵

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贴出来了,呵呵
上面的是在攻击总值不变的情况下,减血和防御的图
不管什么攻击力,减血和防御的图象的形状都是这个,但数值当然不同

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楼主大才!!!
佩服中…………………………
酒入豪肠,三分啸成剑气,余下七分化做月光,绣口一吐就半个盛唐!

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请问楼主是学数学的?

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学化工机械的......
高数60过的......

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