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» 苍龙的攻击防御数据测试结果
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苍龙的攻击防御数据测试结果
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发表于 2006-9-21 09:56
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个人感觉,武学就是额外提供攻防,100武学就是提供100攻击与100防御,相当于每个人手里拿了2把真武,穿了2件50的软为家......
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发表于 2006-9-21 10:28
只看该作者
楼上说的基本正确
测试过程就不写了,结论是
1 武学常识在小于80的时候,对攻击没作用
2 武学常识在大概为100的时候,相当于加了120的攻击力
3 武学常识在大概为200的时候,相当于加了260的攻击力
故伤害公式修正为
伤害=武工攻击力/3+对方攻击力+[对方武学常识*1.2(系数可疑,待定,且该项只在常识大于80的时候起作用)]-我方防御*2
上式适用于我方无常识,且计算值大于0的情况
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发表于 2006-9-21 10:41
只看该作者
补充测试之:关于多人武学对攻击的影响
当对方会武学人数不只一个的时候,按照总和计算,但如果有人没到80,则不计入
比如一个100,一个70,按照100算
两个70,按照0算
两个100,按照200算
得到的常识值带入楼上的式子,参与伤害计算。
下面正准备测试常识对防御的影响
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发表于 2006-9-21 11:00
只看该作者
补充测试2之:常识对防御的影响
经测试,结果如下
1 80以下的常识仍然无用
2 高于80的常识乘以2当防御用
故伤害公式如下
伤害=武工攻击力/3+对方攻击力+[对方武学常识*1.2(系数可疑,待定,且该项只在常识大于80的时候起作用)]-我方防御*2-我方武学常识*4
下面准备测试敌我双方常识是否互相影响的问题
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发表于 2006-9-21 11:02
只看该作者
这次方便,没影响,各算各的。
下面是多人常识叠加对防御的影响................
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发表于 2006-9-21 11:10
只看该作者
测试完成
正式公式如下
伤害=敌人武功攻击力/3+对方攻击力+[对方武学常识*1.2(系数在1-1.2之间,待定)]-我方防御*2-我方武学常识*4
其中双方武学常识是指其队伍中,所有高于80的武学常识的和,也就是说,所有低于80的武学常识没任何作用.
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发表于 2006-9-21 11:30
只看该作者
太好了,伤害公式终于出炉了,谢谢各位的辛勤劳动
扫地僧的攻击力是500,武学常识是100,武功攻击力是1200,易筋?
400+500+120=1020
我方防御 200时 1020-400=620 怪不得要吃黑玉
300 1020-600=420 可以顶2回
400 1020-800=220 可以顶4回
加王mm
我方防御 200时 1020-400-400=220 这就成了
300 1020-600-400=20
打扫地僧再也不费劲了
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发表于 2006-9-21 11:43
只看该作者
但扫地旁边还有能人么?我没打过那仗,要是对方再有个常识80+的就不好办了......
我是把“三丰指导”那个战斗的敌人改成老和尚了,算叠加的时候又把小泉调过来帮忙,呵呵
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发表于 2006-9-21 11:50
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21楼牛人,建议将你的结论发个帖子,支持精华!!!
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发表于 2006-9-21 11:51
只看该作者
问题是老和尚的防御是500吧
500*2+100*4=1400
我们怎么可能超过这个
最多我们能提供1400/3+500+120=1086
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发表于 2006-9-21 11:59
只看该作者
加上配套武器额攻击就能超过,但超不了多少的,所以毒+轮奸是硬道理......
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发表于 2006-9-21 12:57
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的确过不了
原来打和尚这么难啊......我测试为了方便,弄10000的攻击力,直接秒杀,8000+的伤害......
看来不毒是不行了
最好不要超过,如果提供的攻击总量在1000+,那每次100的伤害差不多的,因为这个数字恒定,只与我攻击总量有关,和他防御无关。这样轮几次也可以的。
当然,用毒比较bt......
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发表于 2006-9-21 15:18
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''貌看按高资质+6,低资质加3学左右,最后的攻击力输出是相同的.但是走低资质路线要花多出N倍的练攻时间.45和90资质间的武功经验值差得太多,这也是这个游戏设计中最大的不合理之处.''
小弟不同意!
因资质只限于升级时的加成,但练秘籍所得的永远一样
(例:高资质和低资质练降龙十级皆加攻40)
设高资质者攻200,低资质者攻100 + 左右互搏.(两者皆为30级)
两者练降龙十级后,
高资质者攻240,
低资质者攻140 + 左右互搏=攻280
所以低资质者并非吃亏,反而更有利.
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发表于 2006-9-21 15:54
只看该作者
楼上的,人家说的成长是指每升一级加的攻防轻,不是指学秘籍加的。
你44资质的人,从1级升2级增加的攻击最多也就2-3点,好象没4点的
但100资质的人,从1到2加的攻击最到能到7,平均也4-5点。
你可能没看明白,修炼武功升级和人物升级是完全不同的2个概念。
另:并非攻击140的人左右后就相当于一个攻击280的人,而且有可能140+左右的人总攻击没一个攻击240的人伤害高,在敌人比较强的时候,这种情况更明显
比如敌人防御290,你140攻击的人,每次只能打他20点
而240攻击的人,每次能打他120点
你2次才40,他一次就120。
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发表于 2006-9-21 19:00
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绝世好贴!也建议将此贴精华.
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