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[MOD技巧] 菜鸟修改教程4——大地图的修改

本主题由 weyl 于 2008-7-11 14:20 分类 本主题被作者加入到个人文集中

菜鸟修改教程4——大地图的修改

教程3中,我们讲过了场景地图的修改。大地图和场景地图有许多相似之处,而且大地图的修改似乎更为简单。
大地图一共分为4层,1层地面,2层表面,3层建筑,4层引用建筑。
1层地面,包括草地、沙漠、海洋、冰雪等
2层表面,主要是道路,还包括一些主角可以通过的小石头、花草等。
3层建筑,主要是各个场景的造型,还包括无法通过的树木、石头等。主角不可通过。
4层引用建筑,设置场景包含的区域,这个后面会单独讲到。

下面我们实际操作一下。
目标:把武当山搬到主角居附近,如图:


1、打开Fish0.65修改器,设定好游戏路径,点击“地图贴图编辑”->“主地图编辑”,如图。



2、拖动滚动条,找到主角居,这是现在主角居附近的样子。



3、点击左边的“选择贴图”按钮,会弹出“贴图查看/编辑”窗口,在其中找到武当山的贴图,1363号,如图。



4、把“主地图编辑”窗口中的“操作层”设置为“层三建筑”,如图。



5、把武当山的图块拖入到大地图中,找到自己希望的位置,单击右键放置,如图。



6、操作层选择“引用建筑”,在快捷菜单里选择“只显示操作层”,如图。



我们会看到,在大地图中只留下了建筑,并且每个建筑上都有数字。这就是所谓的“引用建筑”。我们刚刚放置好的武当山,只有右下角有两个数字(350,233),这表示只有(350,233)这个位置是属于武当山的。在游戏中的效果,就是只有(350,233)这个位置是不可通过的,而武当山这个建筑所占据的其它位置,主角都是可以通过。而我们希望的效果,是整个武当山建筑所在的区域都不能通过。所以我们要设定武当山场景的范围。具体做法是:在(350,233)的位置点左键,然后在不希望主角通过的区域上全部点右键,结果如图。



7、下面来添置道路。操作层选择“层二表面”,并把“只显示操作层”去掉。我们希望武当山门前有一条小路可以和原有的道路连接起来。新增的道路可以在现有的地图中选择,左键复制,右键粘贴。比如,我们在坐标(362,231)处点击左键,然后在(352,229)点击右键,得到图中所示的效果。



也可以从“贴图查看/编辑”窗口中拖入图块,比如,把735号道路拖入场景中,在(252,230)处点右键放置。得到下图所示的效果。



选择合适的道路,设计自己想要的效果。我还用了738和749号道路。
改完以后,千万别忘了存盘。“快捷菜单”->“保存地图”。需要注意的是,在修改大地图的过程中,尽量不要把“主地图编辑”窗口最小化,可能会出现异常错误而退出修改器。
8、至此,我们已经把大地图绘制完成了。最后一步,就是要我们新增的武当山可以进入。也就是把大地图上的入口坐标和武当派的场景结合起来,这是在基本游戏进度中实现的。
打开主菜单中的“游戏编辑”->“基本进度R*编辑”。默认是进度一,可以选择你希望的进度。选择“场景”、“武当派”。修改外景入口坐标为(350,231)。保存进度。如图。



好了,修改工作完成,现在进入游戏,取进度一,看看效果吧。

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非常感谢小小猪的教导

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好东西啊.......再次谢谢.........




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太感谢了,我找这个好久了。支持支持!!!

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我不想自己动手去改,嫌麻烦,要改就改得游戏没专门练功的地方,一出来就自带2级别武功10级,多制作点战斗经验就够了,节约时间也提高难度,需要思考怎样才能合理分配经验才能通关。好象已经有个版本就是没专门练级的地方,很多都说难了。不过这才有意思嘛

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不知道能不能改怪的数据啊?

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和上1课差不多~不过还要学习学习~多加练习!
嘿嘿~~^O^

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支持支持!!!g~~!!@@

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和上1课差不多~不过还要学习学习~多加练习!
.................................................................

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确实给我们上了一课啊,支持

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好东西啊...对我这样的菜鸟非常游泳,就是怎么新增场景啊???老是error的.....

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感谢小小猪!
感谢大家!

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我又学会一招了

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我修改了后都不能玩了

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