专在正式地方贴吧
【修 改 程 度】MOD
【作 品 名 称】金庸群侠传
【作 者 】懒蛇(正式合并会成立小组)
【制 作 进 度】5%(完成人物呵物品设定,构想原创剧情ing)
【说 明】除了图片和场景基本重做其他笼统可以把它切割为四大部分,如果和我的想象没出入你可以玩10次不一样的
======================================================
一,属性和武功系统:
1,生命,内力,基本属性根据你的武系,内功修炼不同有强有弱
例如 学拳的就是比别人多血多内力,而且武功特点是能耗.
学剑的就比别人快,而且配合攻击范围可以游击
学刀的就是一般没有同级你破不了防御的角色,攻击高而且防御高
以上只是大致特点,而每个系有分3类,每个类型的特点又不同
本来特殊是一个武功系统,但我尝试把它作为一个”属性”结果效果出奇的好,人物的特殊性好
多就是根据”特殊”这个属性体现的,同时一些对剧情有影响的武功以及技能就是和这个”属性”有关的,总之有什么改变就要各位看官自己想象了.
2,新的内功设定,内功只是辅助和让你的角色与众不同,如果程序允许同时还能加强特定武功的威力,让一些武功的真正威力和作用更加神秘
3,强化突出每样武功的特点,不算特别的类型和专门的内功学习,总共可以培养出38种有特点而且独当一面的角色,同时我是坚信”不平衡才是平衡”的信徒,由于武功系统,好好搭配队友才是通关的捷径哦,因为我的设定中的有些战斗会让一些”强者”变得很”弱小的,所以好好培养多些队友吧
武功能力重新设置,进一步体现攻,防,轻3个属性的作用.
1我把每个系分3类,或者杀伤,或者灵活,或者毒辣,把”拳法,剑法,刀法”属性看为熟练度,共有基本的4级武功,外加一个终极的武功(我暂时称为级别武学系统)外加需要大家在剧情中有所取舍才可以得到的武功秘笈(这里称为特殊类)而能学不学的了这些特殊而在某方面很强大的武功就要看大家怎么培养的人物了
2经过一些简单而又小的修改我把”暗器”这个本来很鸡肋的技能包装成可以独当一面的武功,甚至可以靠它挑战许多高难度任务,各位”暗器达人”可以靠自己的智慧发现肋,
3在我的世界设定里面,医,毒,药 三个类的”专才”可以抬头挺胸地说,没我你会和麻烦,甚至有时候会让一些简单的任务变成不可能的任务,同时在物品设定的介绍中大家可以了解到,你要通过一些战斗,是必须多少依靠一些高级药物的,而这些药物取得方法只有一个…….
4,特殊的”武功”,特殊的”技能” 烹调,壤酒,铸造,”乞讨”,使旅途更加轻松
二,物品设定
物品大概分为药物,酒食,装备,生产道具,秘笈,任务物品6个大类,而且图标颜色不同,和容易分别,我给一些特别的道具加入珍品和神品的评价,珍品数量很少,而神品只能通过一些要有所取舍的剧情取得
1,武器,防具,道具的设定不用多说,变化不能大…,基本说得出名字的都会出现,而且某些武功配合特定武器的威力会加大哦(有所取舍配合特定内功会让一些武功更加BT),同时有些特殊而又强大的道具让大家发现哦,特殊的武器的取得你是要有所取舍的
2,药物,在我的世界里面好的药少,难找,可是对你的行走江湖的帮助是很大的,珍品神品的入手条件只有剧情和炼药两条路,剧情数量少,炼药虽然慢,可是可以得到你想要的数量,而炼药需要的医疗属性是很高的,所以,一个高级的医生是不可以少的哦
3,酒食和生产道具,药物难取得,那么补给不就困难了么?不全对,你可以通过生产道具取得材料,再由特定的技能在特定的地方就可以生产你需要的物品了
PS,我设定了一个道具叫”乞丐碗”作用…大家自己想吧…
4,秘笈,除了”基本武功”,”终极武功”还有”特殊武功”三个大类,包括拳,剑,刀,琴棋书画,特殊武器等等等等,”基本武功”是通过基本武功任务取得,”终极武功”要在一定条件后通过剧情任务取得(这两类不会错过,只要你找一定可以取得),而”特殊武功”和”特殊的武器”是随剧情取得,虽然有几种取得方法,可是都错过就永远都不能取得的了(另外我在排剧情的时候会考虑怎么排可以在不求结局和路线的发展下加入收集狂最喜欢的收集所有武功的方法>.<详细看任务系统的设定)
5,任务物品就不多说了
三,任务系统
有一下几个系统,
1,主线混合支线系统,每个主线有4个完成的方法(并不是特殊线路的奖励就多,有时候反而会亏的,所以追求强大的玩家要仔细想好了走啊.
我先分为:普通正线(按正常正线走出来的结果)
大团圆结局(需要做许多吃力不讨好的支线任务达到,结果多为我本人以家朋友YY出来的最好的结局,但不会都是肥皂剧式的大团圆,保证大多数会接受)
普通邪线(按正常邪线走出来的结果)
人神共愤(你做很多多于的坏事,杀了很多无辜的人, 你就是费尽力气做尽坏事...结果只是为了让可怜的人再悲惨一点可怜一点...哪怕只是一点...,这种路线我只可以说,你会得到应得的,对,无论哪个方面,你都会得到你应得的)
基本武功和终极武功任务(这两个是只要你要取得是一定可以拿到的,不会取不到)
1, 基本武功任务暂时把他和时下网络游戏的跑环联系在一起想象吧
2, 终极武功我会利用剧情完成度的差异,定出正常取得和捷径取得两种,(我的意思是让一些玩家为了能提早得到终极,放弃一些东西,而特意研究怎么做.譬如研究怎么最快取得终极剑法,的3种剑线)
3,生活技能任务,就是学会生活技能的任务(大家想象怎么学会乞讨吧),运镖
4,爱情路线任务,就是MM任务了,有*的是要帮助她改邪归正,是大团圆线的必要条件,另外一个必须走正线,而且两个只能选择一个
已经选定的MM是根据我个儿喜好取定的而且剧情和模型都做好了
没部两个,空缺的欢迎大家提理由和意见(是女主角的男主角身边多于两个女角色,对于受到过多不公平的一个不反对撬墙角的~哇哈哈)
神雕: 李莫愁(*) 程英 倚天: 周芷若(*)殷离 射雕: ___*/___ 天龙: 阿紫(*) / ___
侠客行___*/____ 鹿鼎记 ____*/双儿 笑傲: ____*/蓝凤凰
碧血剑____/____ 鸳鸯刀 ____*/____ 连城决 ____*/____ 双狐 ____*/____
书剑 ____*/霍青桐 白马啸西风 ____/李文秀
四,结局系统
这个我也不好说能做好不,暂时可以告诉大家的设定是……你可能会给”我”杀死,如果我的想法在现实能做成功了,大家会很有感觉的.另外要达到最终极的结局还需要多做点特别的东西哦.
五,加入由伟大的前辈开发成功的新指令
1,让玩家自己根据自己的行为设定初始能力(感谢FISH的50指令,感谢南宫梦老师把它写出来了)
2,借用前辈们的运镖等系统
3,还有还有…先不写了
文字是打好了几天了,本来想过一阵子做好了截取了图再发上来的,可是想先把想法放上来,让大家给点批评和意见,而且也不能说我真的能做出来,现在让大家帮忙看看它的可行度,而且让自己不那么容易放弃并可以厚起面皮向老师们要求命令(我程序方面的超级菜鸟…)只好把文字排好版(删除掉了近5,600的废话...)就匆匆发上来论坛了~虽然我来这里不久,可是认识了不少朋友,希望大家加油搞兴旺铁血丹心.(图片我会补上的)
最后先感谢一下给了我帮助和动力的人吧(有的是论坛名,有的是群里名)
南宫梦,传说的笨蛋…错了…是坏蛋,KG,FISH,青狼,某破
小随(虽然是在排版的时候才认识),赫连
最后为了讨某小孩子欢喜,多加一个 传说的小坏蛋
仓促排版希望不要漏掉了…漏掉了我请你吃饭啊
2006.10.5[s:11]
由于工作了,进度一下子放慢了,不过计划还是继续的哦~今天放假休息,上来更新一下进度吧~呵呵,可能过一个星期左右就可以贴点图上来看看了~
[ 本帖最后由 懒蛇 于 2006-11-7 05:12 编辑 ]