就当我利用职权在自己的版面灌水吧。从5月初左右开始编写复刻引擎,到今天对再破菠萝的指令研究完毕。可以说引擎除了少数部分之外,已经基本完备了,在此感慨一下。这个新引擎使用了 SDL + Pascal 编写,除了对原版的重现之外,加入了对扩展指令的支持,TTF字体的显示,和mp3格式的支持(可惜至今仍有bug)。引 ...
使用fenghou的地图导出软件制作。发现使用这个软件的还比较少,顺便为他宣传一下。大地图导出软件点击打开地图[发帖际遇]: weyl冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:被陈近南发现,赔偿名誉损失费银两50.[ 本帖最后由 weyl 于 2008-7-6 21:02 编辑 ]
这套教程推荐使用的软件:IDA 5.2:反汇编文件需要它打开。C32Asm:16进制编辑器,也可以直接写入汇编指令。例:将“离队”这个选项改成调用事件用IDA打开反汇编文件,找到 Menu_Esc 子程,其中有这样的部分:dseg02:00021450 loc_21450:; CODE XREF: _MainMenu_esc+184 ...
包含了《苍龙逐日》《笑梦游记》《再战江湖》《再破菠萝》《PTT台湾版》5个金庸群侠传MOD的WINDOWS版。下载请到:http://iask.sina.com.cn/h/user.php?uid=1299933935&fixed=ishare(需自己补丁新exe文件)http://txdx.cech.com.cn/#show=file&folder=/复刻版/(已经是最新)几个小细节:选择人物属性时按e ...
3个版本均作了整合,下载解压就可以玩了,只是修改方法可能要自己研究研究。有些计算的公式与原版不同,升级时“特殊”也会增加。苍龙逐日基本上是正式版,更详细的内容参考:http://www.txdx.net/thread-398290-1-1.htmlPTT:PTT版并没有使用新的技术,所以如果复刻的难度与苍龙逐日是相同的。某些动画不 ...
游戏里面用的字体文件有两个:font3.e16和font3.c16。第一个是128个ASCII字符,点阵大小为16*8;后一个为BIG5码的汉字,点阵大小为16*16。使用工具可以将系统中的字体转为游戏可用的格式,但并不是所有字体都合适。一般字体在12pt时如果仍能够保持锐利,那么在游戏中就会有比较好的效果。最常见的这类字体就是细明体和宋 ...
使用物品直接调用事件,不限地点添加了9条新的50指令,可用在战斗中,据此可以制作战斗中的特殊物品,相当于法宝。琅環的帖子在这:http://www.txdx.net/viewthread.php?tid=396683&extra=page%3D1,在我签名的链接里面也有相同的内容。调用事件是直接有一个子程,比较容易引用,原理大概也是这样。欢迎提出 ...
因为目前对战斗的了解已经比刚开始计划战斗指令时深入得多,所以此次对战斗指令进行了大规模改写。战斗指令的变化非常大:28:这条指令用处不大,但暂时保留。29:判定人物回合是否结束的方式有所改变。为简化武功事件增加可以跳过选择目标画面的选项(4.15)。30:取人物R序号改为取人物战斗属性,可以获取更多 ...