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血刀 2007-1-2 15:08

再战江湖之——游刃有余

血刀这两天休息,抽个时间玩了一次游刃有余,感觉相当不错,现将心得体会奉送给大家。
再战里共有两个难度:1、游刃有余;2、群魔乱舞。
这两个有哪些不同呢?
1、在游刃有余下,除王语嫣有95武学常识外,其他人均无武学常识;
2、在游刃有余下,所有武功秘籍不加武学常识;
3、在游刃有余下,不能自创武功。
再来看看实际游戏上有哪些区别:
1、难度
单人通关时,在群魔乱舞里面最难的两场战斗:初期扬州打F4;低道德最终决战。由于游刃有余难度下,不能自创功夫。所以最难的两场战斗,仍然是:初期扬州打F4;低道德最终决战(甚至会更难一些)。
由于有洪七公的剧情,一般单人通关时都会略过扬州的剧情,直接让洪七公打F4,所以此项难度可忽略。
从游戏中战斗的难度上,可以说基本相同。
2、武功
在群魔乱舞难度下,由于有武学常识的存在,防御几乎可以不用修练。但在游刃有余难度下,防御是必修的,要不然会死的很难看。所以加防御的两个武功:九阳真经和易筋经仍然为游戏里的极品武功。
在没有武学常识的情况下,游戏里攻击武功的优势被进一步加强了。花拳打天下,几乎成了一种梦想。独孤九剑不耗内力,仍为游戏第一武功。独孤九剑、太玄神功、太极拳、辟邪剑法等武功,威力和实用价值更强于群魔乱舞难度。从练功方面看,更优于群魔乱舞。
3、剧情
在游刃有余难度下,不能自创武功,见不到南宫梦。其余剧情一样。
4、队友
在带队友通关时,王语嫣(95武学常识)为必带队友,带王MM就要带个附属品——慕容复。练王MM必须拿《武穆遗书》,导致九阴真经上、左右互搏、打狗棒法均得不到。所以队伍里45资质以下的队友,实用价值降低。推荐:王语嫣、慕容复,郭襄、小昭、水笙、令狐冲、赵半山备选。因为其他队友没有武学常识,相应地队友的价值也降低了,建议玩此难度下,单人通关。
5、门派
门派仍然以少林为大,华山-星宿-武当-少林,仍是学功夫主线。
开局:主角低道德刀开局,入华山;武当宝箱拿玄虚刀法,修练满10级,修基本刀法到100,注意别让基本剑法低于1。升级四把刀:破风刀、宿铁刀、百练宝刀、绿波香露刀(难呀,单挑金蛇郎君相当有难度,一般情况下轻功比主角高/攻击带毒86/金蛇剑配金蛇剑法有加成,很变态的一个家伙。不过,我一般是练7级左右的吸星大法,60以上的医疗,再去打他,吸光他内力,他就是个菜瓜了。),去南宫世家换鸣鸿刀(攻+480,防+100,轻-60,拿到此刀后,练功极为EASY。另外,也可拿武穆遗书后再去拿此刀,但失去的东西太多,游戏后期拿刀,实用价值也要大打折扣,不推荐。由于没有武学常识作用,实际的攻击、防御非常重要,宝物的属性就越发明显了。),装备鸣鸿刀修练基本剑法至95,拿独孤九剑,练满10级;入星宿,修练基本拳法,基本用毒,再学7级三尸蜈蚣爪叛出星宿;入武当,拿到武当九阳功后叛出;完成绿柳山庄剧情加道德到拜师少林,拿洗髓、易筋、九阳。若不喜欢玄虚刀法,可入逍遥。
6、其它
大家之所以选择了群魔乱舞难度游戏,主要是在下载页面,看了南宫老师的建议而受影响的。嘿嘿,毕竟在游刃有余难度下,南宫老师不会出现。

[[i] 本帖最后由 血刀 于 2007-1-2 18:40 编辑 [/i]]

zs7955 2007-1-2 15:17

嗯,我还在玩群魔,感觉自创武功才称得宗室啊,通关再去玩游刃(史实)吧

血刀 2007-1-2 15:29

玩自创功夫会降低游戏的乐趣。。。。。。所有敌人都秒杀,有什么意思?其实自创功夫威力在2500-3000左右,是可以接收的。

alex8911 2007-1-2 15:34

一直没有时间玩难度简单的,这样的话再去玩一遍[s:04]

不是好人 2007-1-2 15:39

不错,不错,[s:11]

恶魔仔 2007-1-2 15:43

那么在我看来游刃有余也是很值得尝试一下的....

飛少爺 2007-1-2 15:51

不错,不错,值得鼓励。。。

血刀 2007-1-2 19:30

如果不先拜师华山,可能会出现拜师指令无效的BUG,所以推荐进游戏先入华山,再练玄虚刀法10级,吸星大法。拿到鸣鸿刀后,如不喜欢第二武功是玄虚刀法,可找岳老三拜一下,花拳换成10级舞剑,清掉玄虚刀法和吸星,重新再练独孤9剑、吸星、太玄、打狗棒法。[s:11]

无人是 2007-1-2 19:36

群魔玩过,有机会玩玩游刃有余

smart_ws 2007-1-2 20:46

看样子 游刃有余的难度更有挑战?!

天真木頭人 2007-1-2 21:54

老實说...我也不大喜欢有武學常识的加成,
至於王语嫣,則有不同的说法

无心孤云 2007-1-3 00:41

z支持

greener 2007-1-3 00:55

游刃有余让习髓等秘笈变的一点用都没了
觉得还是游刃有余比较符合我的习惯,武学常识无非是想拉开高手和低手的差距,不过却带来了很多弊端,初期对付高武学的敌人比较困难,要反复练功,而且一些主角单挑敌方的战斗就不平衡了

血刀 2007-1-3 11:26

洗髓还是有用的,低资质角色阴阳调和的最佳秘籍!没有武学常识,低资质角色神功一成就相当恐怖的。

看书的 2007-1-13 23:41

好象有个错误   即使拿了武穆遗书也可以拿到左右的

philipwu51 2007-1-14 00:19

这样讲感觉游刃有余更难啊。

血刀 2007-1-14 02:24

游刃有余还是挺好玩的,自从我玩了游刃有余难度后,我就不玩第二个难度了

formilan 2007-1-14 14:01

玩群魔乱舞有武学常识实在太变态了,都不用练武功了

萧魂 2007-1-21 04:43

设置个100极限就解决了。减少一点1VN,改成可以同伴参战。。这样也体现出队友价值,不然都是单人闯天下。

傅少 2007-1-22 21:43

怎么都说刀啊,我喜欢剑[s:01]

qja 2007-1-28 20:12

游刃有余真的好玩很多啊
之前玩了群魔,感觉有点BT,不太想玩
不过缺点就是队友比较没用,只能用来当镳靶,因为主角本身防低[s:02] 汗...
基本都是自己打天下

萧魂 2007-1-29 20:09

游刃有余到最后一战估计和群魔乱舞差不多。10大高手的武学总和也是800多点吧,抵消了。

冰雪漫天 2007-1-30 22:52

照楼主说得情况看,游刃有余貌似比群魔乱舞更难点[s:04]

shingson 2007-1-31 18:24

好像游刃有余好玩好多牙!!!
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